DOTA 曾经的速推流从一级就能开始
新闻导语
DOTA 曾经的速推流从一级就能开始,是一种快速抢占对手防线的策略。在DOTA2中,很多玩家都喜欢使用此流派来获取尽可能多的经验和金币,以便最大化地提高自己的实力。如果您也想尝试一下这种策略,不妨先从了解一下它的基本规则和技巧开始。
DOTA 曾经的速推流从一级就能开始,是一种快速抢占对手防线的策略。在DOTA2中,很多玩家都喜欢使用此流派来获取尽可能多的经验和金币,以便最大化地提高自己的实力。如果您也想尝试一下这种策略,不妨先从了解一下它的基本规则和技巧开始。在本文中,我们将为您介绍一些关于DOTA曾经的速推流的知识,帮助您更好地掌握这种游戏策略,提高自己在游戏中取得胜利的几率。
在游戏DOTA中,有很多种战术体系。其中比较常见的体系是双核体系,即一号位和二号位分别担任核心,负责输出。尽管三号位的英雄,如钢背兽,输出也很高,但是选择核心的构思在于给自己留一手,以应对逆风局面,提供队友胜利的可能性,稳住胜势。虽然现在的7.20版本更加强调打团,但是大部分一号位英雄在前中期也有混团能力。再加上防御塔护甲的削弱,形成了一种无形的速推,往往只需要30分钟就能够解决战斗。
除了无形的速推外,还有一些真正的速推战术。最近最流行的莫过于地卜师和十手蜘蛛了。这两个英雄的操作压力很大,如果操作得好,很容易就能在线上打出优势,形成单杀,线野双收。如果对手没有针对你,甚至能将对手的中单压制到只有六七级,而自己已经成为十多级,地卜师更夸张,甚至能在前期就达到20多级。这并不算是一种战术,只是这两个英雄的特性。毕竟,现在的版本中,这两个英雄的后期能力相比传统敏捷系英雄要差很多,因此必须在前中期发力,才能快速推平对手。
个人能力比对手强,可以通过速推战术来取胜。高分局和高分对黑局中,蜘蛛和地卜师等战术可能就不那么有效了。此时可以采用维萨吉体系或chen体系,依靠召唤物的压制,辅以五号位的推塔英雄,如小Y和术士,或者二号位的骨法和德鲁伊等。最好再选择一个能推塔的一号位英雄,如TB,以实现一波平推。这种战术不仅适用于普通玩家的游戏中,也在比赛中出现过。在现版本中,配合良好的速推流体系更加受欢迎。
这种速推流战术并不算极端,在DOTA1远古版本时期已经存在了,甚至比现在更加恶劣。当时的防御塔虽然比现在更坚硬,但也无法阻止当时速推流的热情。速推甚至从一级开始就可以实行,多半是出现在路人局。玩家们以大量的召唤物压制对手的中路,使用狼人、德鲁伊、谜团、先知、陈和小鹿等英雄进行操作,对手往往很懵懂。当时的攻防意识并不够强,总会有一两个英雄还赖在自己的线上,从而形成三打五的局面。最终的结果要么是对手成功推平,要么就是玩家们靠着不过来的对手翻盘。
除了以上提到的,早期还有一种通关Roshan的战术。通过选用骷髅王、拍拍熊、巫妖等英雄的组合,可以完成这种战术。当全队都吃了Roshan的经验后,五个人都接近于三级,线上第一波兵就能到三级。此时,召唤英雄将拥有两级的召唤物,推进力更加强大。不过现在玩家很少使用这种战术,因为目的太过明显,对手肯定会去阻拦。此外,如今玩家已经习惯了在开局时做上河道视野的操作,所以打肉山有点像送盾的感觉。但是,在Roshan区域待一波还是很有效果的。你最近是否遇到过速推流呢?是否还记得早期那些独特的冒险策略呢?
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